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jeudi 21 janvier 2010
Coalition Française : Premier match
par BigHope le 21jan : 12:05
Le 13 février 2010

Inscrivez-vous vite et participez à une bataille mémorable !
Ouvert à toutes et tous que vous soyez membre d'une équipe ou loup solitaire !



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dimanche 08 novembre 2009
Compose ta maplist
par BigHope le 08nov : 16:14
Soucieux de satisfaire le plus grand nombre d'entre vous, nous vous proposons d'émettre vos avis quant au choix des maps qui composent notre maplist.
Suggérez votre propre maplist, et partagez vos impressions sur les maps sur lesquelles vous préférez jouer. Ainsi que celles que vous avez en horreur.

Réagissez sur le sujet associé dans notre forum : ICI
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Bureau des admissions fermé : Fin des deuxièmes phases de candidatures
par BigHope le 08nov : 16:02
Nous avons pour le moment atteint notre quota d'effectif souhaité. Nous ne sommes plus en mesure de gérer l'intégration de nouveaux éléments au sein de l'équipe.
Si dans les prochains jours des désistements venaient survenir, nous ouvrirons de nouveau le Bureau des admissions.

Merci à ceux qui ont fait preuve d'intérêt à l'égard de notre équipe.
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samedi 05 septembre 2009
Un Project Reality 2 accessible via Steam ? (Trad. par #Eagle Dalek)
par BigHope le 05sep : 15:21
Bon voici la trad. Je viens d'y passer une heure et j'ai jamais ete bon en hortograffe donc je compte sur vous pour les incoherences ou problemes de style...

V1 FAQ PR2

Traduction de la FAQ sur PR 2 par [RDV]Eggman.

Source : [lien]

Nous ne ferons pas de déclarations « officielles » qui pourraient être considérés comme promouvoir un vaporware. Je déteste quand les gens font ça... Je joue depuis 35 ans... J'en ai beaucoup vu... et j'ai toujours déteste ça. Je préférerais garder les choses informelles, mais en même temps créer de l'intérêt aide a garder le morale et son élan.

PR2 est stupidement ambitieux au niveau du travail, seulement réalisable grâce a la passion d'un petit groupe pour créer un jeu qui n'existe pas encore et que personne d'autre n'a la foi aveugle pour sauter dans l'abysse ou certains d'entre nous se sont abimés.

Voilà un petit FAQ :

1.Est ce que la team PR travaille sur un jeu « standalone » (un vrai jeu en soi) ?

Oui, a la date du 6 Juin 2009 nous sommes en stade de pré-production.

2.Quel moteur utilise l'équipe ?

Le « C4 Engine » (http://www.terathon.com/c4engine/index.php)

2b.Est ce que c'est le moteur que vous avez gagné au MOTY?

Non. Nous avons évalué le moteur Torque et nous avons découvert que le moteur C4 serait plus approprié pour nos buts a long terme.

2c.Pourquoi pas Unreal? Ou id? Ou un moteur lambda?

Nous n'avons pas de budget. On doit travailler avec un moteur indépendant pour le prix. On ne veut pas finir embourbés dans les contrats légaux ou une firme. Nous ne voulons pas non plus d'un accord avec un éditeur qui nous force a faire un jeu « qu'ils » veulent au contraire du jeu que « nous » voulons faire (aussi improbable qu'un accord avec un éditeur soit). Additionellement nous voulons soutenir la communauté de joueurs indépendants, le moteur C4 et son auteur Éric Lengyel ( [lien] ) sont des exemples stellaires des progrès de la communautée indépendante.

3.Comment sera le jeu ?

Comme PR1 mélangé avec infiltration, ArmA et CoD4. Donc en d'autres termes ça ressemblera a CoD4, ça se jouera comme infiltration, et sera a l'échelle d'ArmA. L'accessibilité, les structures d'équipe et les innovations de PR1 et quelques nouvelles innovations de PR2 pour tout lier ensemble.

4.Ou cela se passera t'il ?

Information classifiée depuis le 6/06/09

5.Quelles factions seront représentées ?

Information classifiée depuis le 6/06/09


6.Combien de joueurs seront supportés ?

Nous espérons un minimum de 33 joueurs par équipe (4 squads x 8 hommes + 1 commandant) pour un total de 66 joueurs. Idéalement nous supporterons 98 joueurs, et idéalement jusqu'à 130 (8 squads x 8 hommes + 1 commandant par équipe),

7.Quelle taille feront les cartes ?

Les map seront a l'echelle de l'engagement; les map d'infanterie seront plus petites, les map avec les vehicules seront plus grandes. En théorie le moteur C4 gère des tailles de terrain illimités.

8.Combien cela coutera ?

Pour le moment nous ne savons pas. Ce sera probablement vendu par abonnement, préférablement par steam. Oui, steam est parfois pourri, mais ils ont beaucoup d'infrastructure efficace pour la distribution et la vente de jeux PC. Ce sera quelque chose comme 3$ par mois ou 30$ pour un an d'abonnement. Encore une fois ce n'est pas définitif, ca se determinera dans les mois a venir.

9.Est ce qu'il y aura une alpha / bêta gratuite ?

Oui, nous fournirons a la communautée plusieurs versions incrementales au fur a mesure des années de developpement, avancant vers une version 1.0 disponible dans le commerce.


10.Y'aura t'il des véhicules ?

Duh. :D

11.est ce que tout le monde pourra jouer « 5P35HU1 F0RC3Z » (Forces spéciales) ?

Non PR sera un jeu basé sur les classes comme PR1 (mais avec une interface bien meilleure pour la classe et les systèmes de squad)

12.Quand est ce que ça sort ?

Ché pas. A la date du 6/06/09 j'estimerai que ce sera au moins 2011 quand on atteindra une version commerciale.

13.Quand est ce qu'il y aura une alpha jouable ?

Ça dépend de la définition de « jouable » hehe. Mais on espère que en 2009 on pourra distribuer une première version a la communauté pour montrer les bases.

14.Est ce qu'il y aura un moteur physique ?

Oui. Si le moteur physique du ne se montre pas adéquat, nous intégrerons un moteur physique d'un éditeur tiers. A la date du 06/06/09 la version v1.5.9 n'a pas de moteur physique (par contre les titres commerciaux qui ont déjà été faits avec le moteur c4 intègrent des moteurs physiques d'autres éditeurs). La feuille de route du moteur C4 montre l'intégration d'un moteur physique a partir de la version 1,6 . Ce système physique est conçu pour être « conscient du réseau » . Les systèmes physiques fonctionnant en réseau sont difficiles a réaliser, particulièrement dans des environnements multijoueurs. (moteur physique consommant de la bande passante). Mais nous détestons tous l'idée des palmiers qui arrentent un tank.

15.Est ce que PR2 sortira sur consoles ?

Ben... si je dis « oui » les gens diront « pmg, the f00k3d pr for consoles » (le pr de merde pour consoles). Mais la réalité est que si un producteur nous dirait « nous vous financerons pour passer la version PC de PR2 sur 360 et / ou sur PS3 » … nous le prendrions en compte (oui en gros tout vendre pour un abus d'argent ». Le moteur marche sur les PS3 actuellement, et probablement, d'ici 2010, marchera sur 360. En gros nous allons essayer d'éviter toute décision qui rendrait le portage sur console inutilement difficile. Mais notre public principale est le joueur tactique sur PC.

16 Y a t'il autrechose que tu pourrais nous dire?

Je ne sais pas, j'ai probablement déjà trop dit vu que nous sommes toujours en pré-production et on ne sait pas encore si on peut le réaliser.


Trad faite par Dalek... Bonne lecture...

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